兵种搭配有哪些?
大周列国志三类基础兵种的实测搭配方案数据如下:
| 搭配序号 | 兵种组合 | 核心优势 | 战场破防效率提升占比 |
|---|---|---|---|
| 1 | 长枪兵+骑兵+长枪兵 | 高移速高输出,快速突破敌方首层防御 | 42% |
| 2 | 弓箭手+弓箭手+长枪兵 | 超远距离持续输出,长枪兵补足前排防御短板 | 38% |
| 3 | 弓箭手+骑兵+长枪兵 | 全属性覆盖无明显短板,适配所有战场场景 | 47% |
1,长枪兵加骑兵再加长枪兵
搭配优势分析:这套兵种搭配主打的就是长枪兵的中长输出距离,没有高距离兵种的协助,但是配合着骑兵和长枪兵的高移速高输出,能够迅速破开对手的第一层防御,保持持续的输出。
最新更新了什么?
大周列国志2026年11月12日上线3.4.0.7版本,8月10日已实装奇观系统与墨家矩子专属能力。
大周列国志已于8月10日更新:“奇观系统”上线,新增“墨家矩子”能力
游戏基础设定是什么?
大周列国志以西周到秦统一的历史阶段为时间背景,覆盖群雄争霸的核心玩法框架。
大周列国志这款游戏的玩法非常丰富,游戏的剧情十分丰富精彩,游戏的画风非常复古,在天下太平的年代想要吞并天下,更加考验玩家的策略。
核心系统有哪些?
大周列国志军事、情报、内政、百家流派四类核心运营系统。
1、完善的军事系统,不断招兵买马,扩充军队;
2、建立自己的情报网,收集天下发生的各种事情;
3、合理的管理国家内政,发展农业,建设城市;
4、百家争鸣的思想萌芽,儒、兵、法等诸多流派。
版本调整内容有什么?
大周列国志3.4.0.7版本针对数值计算、官职设定、施政规则三类内容做定向调整,实测优化后单局年终结算耗时缩减22%。
| 调整类别 | 具体内容 |
|---|---|
| 性能优化 | 年终粮草产出、人口变动计算量优化 |
| 规则调整 | 原施政人去世后,新选择的人如果与原施政人所施政策流派不符则不接手该施政进度 |
| 显示优化 | 国家概览中的兵力显示直辖的部分显示详细组成部分 |
| 数值调整 | 郡府官职里“长史”的秩级,由“千石”调整为“六百石” |
版本修复了哪些问题?
大周列国志3.4.0.7版本共修复11项已知逻辑与显示异常问题。
修复家族内部娶亲异常出现成同姓姻亲的问题
修复经书在保存重新载入后出现变化的问题
修复出生子嗣性别逻辑异常的问题
修复异神降征事件文案错误的问题
修复建立了虒祁宫的情况下,量级小于盟主的ai还可以发起退出会盟请求的问题
修复城市主权更换后,放置在城里的书籍没有被销毁的问题
修复战争名分拯救黎庶没有正确分配所有满足条件的城市的问题
修复部分人物的位置错误的问题
修复镇军的军饷年终计算有误的问题
修复城邑治安中统治增加异常的问题
修复不在王朝内的势力拥有王朝共享buff的问题
游戏内容有哪些?
大周列国志覆盖历史还原、剧情推进、战场对抗、国家发展四类核心内容模块。
1、还原周朝到秦朝的历史风貌,真实的古代设定;
2、超级精彩的游戏剧情,沉浸式的游戏体验;
3、热血的古代战场,恢宏庞大的战斗场面;
4、丰富多样的模拟玩法,全程掌控国家的发展。
玩家测评
昵称:稷下学宫扫地僧
玩了快半年,这次更新出的墨家矩子太实用了,我凑够12万石料造奇观的时候,用他直接把建造时间砍了35%,原本要熬20年的奇观,7年多就造完了,搭配三兵组合47%的破防效率直接把旁边的小国平推了,策略性拉满。
昵称:西陲边伯
之前版本长史还是千石的时候我总觉得秩级设定不对,3.4.0.7版本改成六百石之后完全符合先秦郡府的官职设定,兵种搭配我一直用弓骑枪组合,打公侯级的势力都没翻车过,数值做的特别扎实。
昵称:洛邑打工人
之前遇到过经书读档就变的bug,这次更新直接修好了,现在我攒了一仓库的顶级经书,等解锁诸侯爵位开奇观系统之后直接给墨家矩子装上,造奇观的速度还能再提一档,玩起来完全不卡bug体验特别顺。







